viernes, 11 de mayo de 2018

Propósito del blogg














CBTis #1

Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios  



Por: 

Mónica Torres

Especialidad: 

Programación


4°  "K"


Crea un blog

Fresnillo, Zacatecas


11 de mayo del 20018









Propósito del blogg  



Este blogg cuenta con el propósito de poder mostrar un poco
del contenido visto en un semestre de prepa en la especialidad
de programación por lo que el contenido de este blog, será corto y lo mas claro posible. 
De ante mano agradecer a la maestrar que nos impartió esta materia 
por habernos transmitido conocimiento y las herramientas para 
poder trabajar y emprender proyectos en este tipo de contenido.



UNIDAD I



Unidad I


1.Dispositivos moviles
   1.2 ¿Qué son? 
   1.3 Tipos de dispositivos
2. Sistemnas operativios
   2.2 Android
   2.3 iOS
3. Tipos de conexiones
   3.2 Red Celular
   3.3 Wi-fi
   3.4 Bluetooth  



Dispositivos móviles 


¿Que es un dispositivo móvil?

se le puede llamar dispositivo móvil a todo aquel aparato pequeño con
accesibilidad a algún tipo de red y con la capacidad de guardar cosas.

https://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_móvil



Tipos de dispositivos



  • Teléfonos móviles
  • Relogs inteligentes
  • Calculadoras dijistales
  • Camaras fotográficas 
  • Robots 

Sistemas operativos

los dos sistemas operativos más usados son el android y el iOS
por lo que hablaremos de estas dos

   android: 


Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil. Es el sistema operativo con más usuarios en latinoamerica.

https://www.android.com/


  iOS:

Es un sistema operativo móvil de Apple Inc, originalmente desarrollado para iPhone.
https://es.wikipedia.org/wiki/IOS





Tipos de conexiones 

para obtener su máxima funcionalidad, los dispositivos móviles cuentan con tres tipos de conexiones

Red Celular:es una red formada por celdas radio, cada una con su propio transmisor. Estas celdas son usadas con el fin de cubrir diferentes áreas para proveer cobertura de radio sobre un área mas grande que la de una celda.

https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_celdas

Wi-Fi:
es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalambrica.
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_celdas

Bluetooth:

es una especificación industrial para redes inalambricas de uso personal que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos.

https://es.wikipedia.org/wiki/Bluetooth






UNIDAD II





    Unidad II


    1. App Inventor
      1.2 ¿Qué es?
      1.3 Ventajas
      1.4 Desventajas
    2. Elementos principales de app inventor
      2.2 En la parte "Built-in"
      2.3 En la parte "Screen" 

    App inventor 



    ¿Qué es App inventor?


    es un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs

     para la elaboración de aplicaciones destinadas al sistema operativo Android.


    Ventajas de App inventor 

    utilizar app inventor es muy fácil, ya que no necesitan 
    de mucho conocimiento y de hecho la misma app inventor te dice
    como funciona cada una de las sentencias y botones disponibles en esta.

    Desventajas de App inventor 



    Elementos principales en APP inventor 

    En app inventor en linea encontraremos la sección de bloques y del lado izquierdo nos aparecerá está barra 


    En la parte "Built-in"

    En la parte "control" encontraremos bloques (se le llama bloque a las piezas de color que forman la app) para el uso de repeticiones y/o comparaciones.




    En la parte "logic" encontraremos bloques de comparación, falso y verdadero. 


    En la parte "math" encontraremos encontraremos bloques que nos van a permitir realizar cualquier tipo de operacion, también encontraremos bloques que nos pueden proporcionar números al azar. 



    En la parte "text" encontraremos todos los bloques que necesitemos para proporcionar algún tipo de respuesta, en pocas palabras estos son para la introducción o uso de texto.



    En la parte de "variables" encontaremos todos los bloques necesario parea crear o mandar llamar una variable 



    En la parte "Screen"
    esta parte nos muestra solamente los bloques que necesitan cada uno de los elementos colocados en la pantalla de diseño para poder funcionar. por ejemplo, al presionar el "label1" la pagina nos desplegará una barra donde aparecerán los bloques  necesarios para poder realizar una acción con ese label y así con los botones y los textbox 






    UNIDAD III



    Unidad III

    En esta unidad te proporcionare los pasos para crear una app sencilla que te permita sumar dos números.



    Pasos para crear una calculadora que sume dos numeros:






    1. Abrimos la pagina de app inventor e ingresamos con nuestro correo electrónico
    2. Creamos un nuevo proyecto y lo nombramos
    3. nos vamos a la parte del lado derecho y seleccionamos un botón y tres cajas de texto, procedemos a arrastrarlos a la pantalla blanca del lado derecho
    4. presionamos el botón del lado derecho superior llamado "bloques"
    5. presionamos el botón del lado izquierdo llamado "variables" y asignamos 3 variables "num1", "num2" y "resultado"
    6. procedemos a localizar "button1" en la parte llamada "screen1", despues buscamos el bloque que dice "cuando click en "boton1" se" y lo arastramos al lado derecho en la pantalla blanca
    7. localizamos el botón que dice variables y tomamos tres bloques llamados "poner a" y procedemos a ancajarlos en el bloque del boton 1, un bloque naranja debajo del otro 
    8. en cada uno de estos bloques narajas se encuentra un menú, en el primero de los bloques pondremos el nombre de la variable "num1" en el segundo pondremos "num2" y e el tercero pondremos "resultado" estos nombres son los ya antes asignados a las variables que nombramos al principio 
    9. iremos a la barra de la parte derecha y localizaremos "textbox1" en la parte de "secreen1", procedemos a presionar  y a tomar el bloque verde que dice "textbox1, color de fondo" en los menus, arrastramos uno a los dos primeros bloques naranjas ya colocados en el bloque "boton1"
    10. el primer bloque verde quedara como "textbox1,texto" y el segundo como "textbox2.texto" pero para esto tenemos que cambiar las opciones en los menus que se encuentran dentro de estos
    11. nos vamos a la barra de la derecha y localizamos "matematicas" damos clic y buscamos el bloque con el signo de + y procedemos a arrastrarlo y encajarlo en el bloque naranja con la variable resultado
    12. nos vamos a la barra y localizamos "variables" y dentro de estas el bloque que dice "tomar", arrastramos uno a cada uno de los lugares vacíos del bloque azul al primero de estos le pondremos "num1" dentro del espacio en blanco y al segundo le poondremos "num2"
    13. localizamos "textbox3" y localizamos el bloque que dice "poner textbox3, texto como" y lo embonamos debajo de los tres bloques naranjas dentro del bloque llamado "boton1"
    14. nos vamos a la parte que dice "variables", dentro de la caja del lado derecho y tomamos un bloque que diga "tomar", le cambiamos el nombre de la variable a "resultado" y lo embonamos en el bloque verde.
    15. compilamos y listo.





    Deberá quedar de esta manera: